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ポイント制の革命:ブレード・ボトル・バトルが切り拓く新しい護身術の世界

  • 執筆者の写真: Blade Bottle Battle
    Blade Bottle Battle
  • 2024年8月31日
  • 読了時間: 2分


多くのポイント制武道・格闘技では、試合中に先に当てた選手だけがポイントを得るルールが採用されていますが、このシステムにはいくつかの矛盾が存在します。


ブレード・ボトル・バトル(BBB)は、その独自のルールでこれらの問題を解決し、より実践的な護身術の訓練を提供しています。


BBBのスコアリングシステムは以下のように設定されています:


  • 頭部と胴体への打突は3ポイント


  • 手足への打突は1ポイント


  • 試合時間は1分で、6ポイント先取した選手が勝利


  • 時間切れの場合は、ポイントが多い選手が勝利





このルール設計の背景には、以下の重要な検討があります:


ポイントの設定


BBBでは、頭部や胴体への打突が高ポイントで評価されます。


これにより、護身術の訓練において最も重要な部位の保護を促進し、選手が致命傷を避ける技術を身につけることができます。


手足への打突は低ポイントに設定されており、実戦におけるリスク管理が強調されています。


攻撃と防御のバランス


多くのポイント制武道・格闘技では、先に当たった打撃だけが評価されるため、相手の反撃を考慮しない場合があります。


BBBでは、攻撃を加えながらも相手の反撃を防ぐ技術が求められます。


同時に繰り出された攻撃が双方にヒットした場合は、どちらも打突部位に基づいたポイントが入ります。


このアプローチにより、実際の護身術に必要なバランスの取れた技術が養われ、選手が反撃を避ける能力も高められます。


1分間の試合時間


1分間での試合時間は、相手の攻撃を凌ぐ実力を持つことで、現場を離脱したり、助けを呼ぶことが可能になるという意図があります。


短い試合時間内でしっかりと防御し、助けを呼ぶことができる能力を養うことが目的です。


この設計により、選手は実戦での生存能力を高めることができます。


BBBのルールは、実戦に即した護身術の技術を磨くためのバランスの取れたシステムを提供しており、単なるポイント制の枠を超えた訓練が可能です。


このアプローチによって、参加者はリアルな状況に対応するための技術を効果的に学ぶことができるのです。

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